你 家孩子爱玩游戏?你家孩子看不进去书?......那如果将这两者有机地结合在一起怎么样呢?小编觉得这应该就是金星老师所说的“完美”吧!现在的人们越 来越注重寓教于乐,在玩中学是学习的一个很好的方式,而VR作为一种沉浸式黑科技,会增强这样的学习体验,为此,最近盟云移软携手厦门风烁科技,准备在 VR教育游戏这一块进行创新突破,开发系列产品,这将是各位有学习困难症朋友的福音吧。
VR黑科技热度不减 继续开启IT大作战
细心的读者可能会发现,最近打开各大公众号,不管是科技抑或是娱乐、游戏等等类型的公众号,VR这个词频繁出现在其中,那到底VR是何方神圣小编带领大家来一探究竟。
据 悉VR去年突然一下子在科技权崭露头角,经过去年一段时间的发酵,它的热度火苗掀起燎原之势,从去年火到了今年。“现在的人们谈论VR,就像当年谈论智能 手机一样。毫无疑问,它是未来的趋势,是各行各业的必然选择。”IEEE专家如是说。因此这样看来VR引爆科技圈的现象似乎是有迹可循,有时趋势这种东西 说不上有规律但是冥冥之中又有着一条路。
所 谓VR,即Virtual Reality,虚拟现实,20 世纪60 年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉 等),带来更加真实的、身临其境的体验。 与AR(增强现实)技术强调现实与虚拟世界的连接不同,VR(虚拟现实)更多指的是模拟一个不同于现实的环节,并且让你的大脑信以为真。前者能够将计算机 生成图像叠加到真实世界里,让你在现实和虚拟世界中随时切换,而后者更注重沉浸式体验——完全的虚拟环境,你不用担心外部场景干扰到你。据悉随着今年 Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣告售罄,后者PS VR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的增长潜力。
这次盟云移软和风烁科技的强强合作主推项目是《VR教育游戏》系列产品,当然后续的其他项目也是有可能的。
据 悉,风烁科技是一家专业从事网络游戏创意研发、VR、AR、MR 内容制作与商业化运营的互联网科技有限公司。由来自移动互联网精英人才组成的团队,致力于网络产品的开发与技术革新;以研发“顶级精品游戏”为目标,力争 打造成国内 最优秀的研发、运营企业。将以研发 VR 游戏内容为重点发展,创新制作 VR 游戏 内容和网络游戏产品,以稳定的用户群体为基础、依托强大的研发团队,保障公司品牌影响力与盈利能力稳步提升,为全球用户提供优质的互联网娱乐内容服务。
而 盟云移软,重视在资本运作市场寻求实力雄厚、产业联动的全方位资源提供 方。VR的增强版AR全息虚拟舞台和全息虚拟角色是虚拟现实产业中的核心产业之一,也是在国 际上被证明为盈利最强的产业之一。盟云移软的目标是成为中国最大的全息 IP 和虚拟现实 IP 的版权商、运营商和服务商,因此,盟云移软会加强和游戏产业 及娱乐文化教育相关公司合作,风烁科技是一家专业从事网络游戏创意研发、VR、 AR、MR 内容制作与商业化运营的互联网科技有限公司,将打造成为一家精品游 戏 IP 领域内的精英型企业,拥有多年的游戏运营经验及游戏 IP 资源等优势,此次双方合作协议的达成,将加快公司战略目标的实现,符合公司全体股东的利益及公司发展战略。
《VR教育游戏》系列产品 拯救“学习困难症”患者
目前人们所知的VR技术大多被应用在影视和游戏,其实它并不仅局限于此,影视娱乐只是其中的先行领域,现今人们逐渐发现它在教育方面同样具有不可忽视的效果。VR技术,因其完全不同的交互体验,不断受到关注,如果将VR技术运用到教育上,会有怎样的反应?
玩着玩着就能学习到知识,我想这是每个人都曾经幻想过的事情吧。而盟云移软这次和风烁科技合作的《VR教育游戏》系列产品就能轻轻松松实现这样的畅想。另外,除了玩游戏中学习,虚拟课堂的学习也将会在不久的将来实现。
据 了解,国内院校尚无在课堂上使用VR设备的案例。但清华大学、北京航空航天大学、上海交通大学等高等学府已在校内建立了虚拟现实技术实验室,主要从事VR 的科学研究和技术开发。另悉,清华大学在计算机基础课程中,还增加了虚拟现实相关的内容。课程介绍中称,“教师将通过介绍VR技术的最新成果,帮助学生更 深入理解VR技术,并预测VR未来发展方向。”由此可见,国内VR教育早见端倪,但目前火势仍小,不足燎原。
美 国zSpace公司也是一家为VR教育提供解决方案的典型公司。zSpace由一台单独电脑和VR显示器组成,并配备有触控笔,帮助学生操纵虚拟3D物 体,加强学习体验。此外,zSpace还成立了专门的STEM实验室,每实验室标配12名学生一位老师,帮助学生更好地学习数学、物理和生物等课程。不 过,业内人士指出,与同功能的其他VR产品相比,zSpace价格昂贵,一台相当于6个Oculus,不利于产品推广。
尽 管国外VR普遍在技术层次逐渐通关,教育领域依然未大规模推广。但相对于国内,已有部分国外院校开始使用VR技术。去年5月Google宣布了 ExpeditionsPioneer项目,该项目包括VR设备GoogleCardboard、路由器、智能手机和平板电脑,能利用虚拟现实技术帮助孩 子提升课堂体验。9月,Google又宣布与加州顶尖公立学校合作,免费推广虚拟现实的教室系统。
有 了国外的技术推广先例在前,尽管就硬件储备方面来说,技术研发难度仍旧不小,但是可算印证“VR+教育”是可行的。另外,如若国内行业先驱者起到带头作 用,这会是一个加速器,相信在不久的将来,VR这项极具震撼力的黑科技会广泛应用在国内学生身上,会更好地帮助他们更好地开发大脑发展潜力,有了人才的增 多,国家也会更加强大的。
其 中的先行者——盟云移软,最近发展势头很猛,该公司根据自己所拥有的50项专利和全球最大的美国HUSA全息公司和全球最久历史的英国MDH全息公司形成 上百项专利保护,确保最新最酷的全息VR、AR黑科技得以在大中华区铺开商业应用。其商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高 端家用等六大领域。当盟云全息六大战略方向对外发布后,迅速得到业界广泛认可。根据盟云移软最新公告,最近已经和19家公司已经就以上六大领域分别和盟云 移软达成战略合作协议,共和19家企业签订了战略合作协议,合作范围设计广泛,除了游戏还有影视、动漫、传媒、硬件等等。其中游戏和内容提供公司7家,影 视传媒公司有6家,硬件研发公司4家,动漫公司2家。希望通过资本运作和业务合作方式在这六大领域中的具体行业发力。这次的风烁科技的合作就是其中之一。 双方这次将触角伸向了企业鲜少触及的教育游戏领域,值得期待。